具身智能(Embodied Intelligence)是一種將人工智能與物理實(shí)體相結合的智能系統,其核心理念是智能體通過(guò)身體與環(huán)境的實(shí)時(shí)交互來(lái)實(shí)現感知、認知、決策和行動(dòng)的閉環(huán)。
具身智能的類(lèi)別
具身智能的類(lèi)別非常多。從功能上,可以分為工業(yè)機器人、服務(wù)機器人、特種機器人等。從形態(tài)上,又可以分為人形機器人、輪式機器人、多足機器人等。
- 人形機器人
人形機器人是目前最常見(jiàn),也最引人矚目的類(lèi)別。
之所以很多具身智能廠(chǎng)商都喜歡研發(fā)人形機器人,并不是單純因為它酷炫,而是因為它的通用性很強。
人形機器人因為有類(lèi)似人類(lèi)的身體結構,可以更方便地使用門(mén)把手、樓梯、工具等設施,也能夠適應人類(lèi)工作場(chǎng)景。
人形機器人在交互上也有天然優(yōu)勢。它們可以通過(guò)表情、動(dòng)作與人類(lèi)交流,比如點(diǎn)頭、揮手,甚至模仿人類(lèi)的情緒,更容易被用戶(hù)接納。
目前,有很多廠(chǎng)商正在研發(fā)人形機器人,用于家庭服務(wù)、醫療護理、工業(yè)生產(chǎn)、物流分揀、零售服務(wù)等場(chǎng)景。
各種各樣的機器人體育競賽,例如機器人拳擊、賽跑、足球,也是以人形機器人為主,非??简灝a(chǎn)品和團隊的技術(shù)水平。

- 輪式機器人
輪式機器人主要依靠輪子進(jìn)行移動(dòng),常見(jiàn)于倉儲物流、巡檢安防等領(lǐng)域。
為了方便工作,制造廠(chǎng)商往往會(huì )開(kāi)發(fā)那種“下面是輪子,上面是手臂”的輪式機器人,也叫做輪臂機器人。
輪式機器人的優(yōu)點(diǎn)主要是移動(dòng)速度較快,能夠快速穿梭在倉庫或工廠(chǎng)中,完成貨物的搬運、分揀等工作。它們具備較好的環(huán)境感知能力,能夠在復雜環(huán)境中自主導航和避障。

- 多足機器人
比較常見(jiàn)的機器狗,其實(shí)就屬于多足機器人(四足機器人)。
多足機器人模仿了昆蟲(chóng)或爬行動(dòng)物的行走方式,具備較強的地形適應能力,靈活性和穩定性更強,可以在崎嶇不平的山路、廢墟等環(huán)境中自由行走,執行勘探、救援等任務(wù)。
像機器狗這樣的四足機器人,也適合扮演AI寵物這樣的角色,用于家庭服務(wù)或特殊人群服務(wù)(導盲)場(chǎng)景。
- 智能汽車(chē)/無(wú)人機/無(wú)人船……
沒(méi)錯,智能汽車(chē)和無(wú)人機等設備,本質(zhì)上也屬于具身智能。
它們通過(guò)傳感器(攝像頭、雷達等)實(shí)時(shí)感知周?chē)h(huán)境,并利用AI算法進(jìn)行數據處理和分析,從而實(shí)現自動(dòng)駕駛、自主導航、自動(dòng)避障等功能,符合前面說(shuō)的具身智能定義。
除了以上幾種常見(jiàn)類(lèi)別外,具身智能還包括很多仿生形態(tài)。不同的形態(tài),會(huì )用于不同的使用場(chǎng)景。
具身智能的關(guān)鍵技術(shù)
業(yè)界現在經(jīng)常會(huì )將具身智能的技術(shù)體系分為環(huán)境感知模塊、運動(dòng)控制模塊和人機交互模塊等多個(gè)模塊。從整體來(lái)看,也可以分為本體、大腦和小腦。
- 本體
本體,包括頭、軀干、四肢、關(guān)節、靈巧手等組成部分,本質(zhì)上就是機械結構、傳感器、執行器、驅動(dòng)與能源系統、通信系統等。
機械系統是本體的物理框架,決定了機器人的機械強度、運動(dòng)能力和整體外觀(guān)。
傳感器負責獲取外部信息和自身狀態(tài)信息,包括外部傳感器和內部傳感器,主要包括攝像頭、麥克風(fēng)、壓力傳感器、關(guān)節角度傳感器等。
驅動(dòng)和能源系統負責提供動(dòng)力,一般都采用電機、液壓等驅動(dòng)方式。能源則是鋰電池、燃料電池之類(lèi)。
- 大腦
大腦,負責感知、理解和規劃,主要通過(guò)大語(yǔ)言模型、視覺(jué)語(yǔ)言動(dòng)作(VLA)大模型來(lái)驅動(dòng)。
感知,是基于傳感器反饋的信息,實(shí)時(shí)監測自身的位置、姿態(tài)、運動(dòng)速度等狀態(tài),避免動(dòng)作失衡。這是一個(gè)多模態(tài)數據融合的過(guò)程,難度極大。
在感知的基礎上,再進(jìn)行決策。決策算法需要根據具身智能的結構進(jìn)行設計,常用的技術(shù)包括強化學(xué)習(讓智能體在交互中試錯學(xué)習)、模仿學(xué)習(模仿人類(lèi)動(dòng)作)。
具身智能的算法方案也可以分為分層決策模型和端到端模型兩種路線(xiàn)。前者將任務(wù)分解成不同層級,以多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )訓練,再以流程管線(xiàn)的方式組合。后者則只通過(guò)一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò ),完成從任務(wù)目標輸入到行為指令輸出的全過(guò)程。
大腦的本質(zhì)就是計算芯片和搭載的算法。因為對算力的要求很高,有時(shí)候也會(huì )分為云端大腦和本地大腦兩個(gè)部分,協(xié)同完成計算任務(wù)。
- 小腦
小腦,負責將決策轉化為具體動(dòng)作,也就是運動(dòng)控制和動(dòng)作生成。
這些主要通過(guò)運動(dòng)控制算法、反饋控制系統來(lái)實(shí)現。我們可以把小腦理解為是將大腦的一部分功能給獨立出來(lái),減少大腦的工作負荷。
小腦的關(guān)鍵技術(shù)包括模型預測控制(MPC)、力控與柔順控制、實(shí)時(shí)響應優(yōu)化等,技術(shù)實(shí)現難度同樣很大。
具身智能面臨的技術(shù)挑戰
具身智能目前的發(fā)展熱度很高,但它所面臨的挑戰也非常巨大。
首先,是技術(shù)方面的挑戰。
例如,在傳感器方面,如何在復雜多變的環(huán)境中準確地感知和理解外部信息,就是一個(gè)大難題。在光線(xiàn)變化、遮擋、噪聲等干擾因素存在的情況下,很難保證感知的準確性和魯棒性。
再例如,在運動(dòng)控制方面,涉及到力學(xué)、動(dòng)力學(xué)、控制理論等多個(gè)學(xué)科的知識,是一個(gè)復雜而艱巨的任務(wù)。如何設計穩定的運動(dòng)控制算法,使具身智能能夠在各種場(chǎng)景下靈活、準確地運動(dòng),是實(shí)現具身智能應用的關(guān)鍵。
我們經(jīng)常在網(wǎng)上看到有的機器人走路搖晃,步履蹣跚,甚至倒地不起、暴走,都說(shuō)明產(chǎn)品在“感知-決策-執行”環(huán)節仍然存在不少問(wèn)題,背后還有很多的工作要做。
其次,是數據方面的挑戰。
AIGC需要大量的數據集進(jìn)行訓練。具身智能也是一樣。
事實(shí)上,具身智能的真實(shí)環(huán)境數據獲取成本非常高昂,難以滿(mǎn)足廣泛、高質(zhì)量和多樣化的需求。
現在,除了基于真實(shí)環(huán)境的數據采集之外,業(yè)界也大量采用基于仿真世界的數據采集。也就是創(chuàng )造一個(gè)虛擬世界,在里面進(jìn)行場(chǎng)景建模,然后訓練和學(xué)習。
這種方式的數據真實(shí)性雖然較差,但規模更大,成本也更低,適合起步階段使用。
第三,是安全方面的挑戰。
我們經(jīng)常會(huì )看到具身智能相關(guān)題材的電影。在有些電影中,具身智能也扮演了反派的角色,例如掌握了力量之后,開(kāi)始反殺人類(lèi)。
現在公眾對具身智能也同樣充滿(mǎn)顧慮。一方面,擔心它被壞人利用(被掌握控制權),竊取了我們的隱私。另一方面,也害怕它真的出現意識覺(jué)醒,危害人類(lèi)生存。
沒(méi)有什么系統是絕對安全的。具身智能如果要規模普及,必須在安全上得到可靠保證。
第四,是資金和人才方面的挑戰。
這主要針對目前大量的具身智能創(chuàng )業(yè)企業(yè)。說(shuō)白了,具身智能是一門(mén)燒錢(qián)的生意。技術(shù)研發(fā)需要長(cháng)期的資金投入,需要招聘和維持高質(zhì)量研發(fā)團隊。
現在行業(yè)熱度高,資本追捧,什么都好說(shuō)。等到時(shí)間長(cháng)了,技術(shù)遇到瓶頸,市場(chǎng)打不開(kāi)局面,很多團隊就會(huì )死掉,留下一地雞毛。
除了以上挑戰之外,具身智能在工具鏈、標準化、倫理道德、能源效率等各個(gè)方面,都面臨很多問(wèn)題需要解決。這些問(wèn)題都不是短時(shí)間內可以搞定的,需要漫長(cháng)的摸索和嘗試。所以,對于具身智能這個(gè)新興領(lǐng)域,切記不要頭腦發(fā)熱、盲目樂(lè )觀(guān)。
文章來(lái)源:鮮棗課堂